Adaptar el control tradicional de la saga Zelda al ‘espíritu’ de la Nintendo DS ha sido desde un primer momento la gran preocupación del genio japonés -y por ende también a la Gran N-, de cara a su última creación. En declaraciones recientes cedidas por Nintendo, Miyamoto explica en resumidas cuentas cómo han enfocado el control en esta ocasión, siempre con el objetivo de “crear un juego divertido que conserve la esencia de la DS”, en palabras textuales del desarrollador.
“Creo que hemos creado un nuevo Zelda que puede ser jugado simplemente con el stylus. Si quieres probar algo, sólo tienes que tocar la pantalla con el lápiz; es muy intuitivo. Así es este nuevo Zelda”. Miyamoto centró su explicación en describir acciones comunes en la serie, tales como levantar una roca, encender un farol o pelear contra nuestros enemigos, “Cuando tocas un jarro, Link se acercará a él, y si lo volvemos a tocar, Link lo levantará. (...) Así pues, en vez de controlar a nuestro protagonista, podremos indicarle qué es lo que tiene que hacer. Sucede lo mismo cuando luchamos contra los enemigos, si tocamos alguno con el stylus, Link les atacará con su espada.”. Del mismo modo podremos indicar el recorrido del boomerang, tener más precisión con el gancho o incluso disfrutar de nuevas ventajas en el modo multijugador.
Sobre la preocupación de algunos fans con respecto a la nueva fórmula que se pondrá en práctica en este Zelda, Miyamoto explicó que en esta ocasión “Tendrás libertad, pero también un cierto sentimiento de lejanía, no ‘demasiado’ divertido, pero tampoco ‘demasiado’ serio”. (...) Este capítulo está repleto de elementos controlados vía stylus o micrófono. Esto es algo común en los juegos de DS, pero en esta ocasión forman parte integral en el mundo de Zelda.”. Tras finalizar con este punto, aclaró que la saga de Link siempre ha llevado cierta evolución consigo, tratando de ofrecer al jugador nuevas experiencias; “Hemos cambiado la mecánica de juego, dándole frescura y originalidad.”
Como colofón final, un mensaje para aquellos ‘no-iniciados’ en la saga o en el mundo de los videojuegos, proponiéndoles que no dejen pasar esta aventura; “Para aquellos que no hayan jugado un Zelda, como los pequeños de la casa, este título es muy interactivo. (...) Este juego no utiliza la complicada cruceta digital, así que cualquiera puede disfrutar de una aventura divertida de forma intuitiva. Por favor, dadle una oportunidad”.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass se espera para finales de este mismo mes en Japón. Por el momento no existe aún ningún dato con referencia a su salida en Occidente.
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